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| DSH 设计判断参考:对齐、空间分组、信息层级、状态与几何,以及完整的审查案例。 |
UI 设计原则与审查案例
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概览
设计关系不明确时查阅相关案例。普通修改以页面/弹窗为上下文检查受影响关系,不要求遍历全部案例、建立清单或完整审查整页。下文整界面审查章节用于明确要求的完整审查。案例解释可迁移的原则,不定义覆盖范围。详细方法按需查阅审查手册,执行深度以所属流程为准。
目录
- 审查究竟要判断什么
- 以整页或整个弹窗作为审查单位
- 先综合适用规范
- 如何用例子理解原则
- 原则示例索引
- 1. 对齐
- 2. 空间分组
- 3. 整屏密度
- 4. 信息层级
- 5. 控件状态
- 6. 组件选型
- 7. 图标光学
- 8. 控件几何与圆角关系
- 复现与比较
- 外部参考与 DSH 的取舍
- 开发备注
审查究竟要判断什么
好的界面会在读者逐字阅读前先表达元素之间的关系。对齐让人比较并列内容时不用反复寻找起点;间距告诉人哪些图标、标签、说明、控件和操作属于同一组。这些是基础设计要求,即使功能完全可用也要满足,不能等 token 检查通过后才当作可选打磨。
DSH 的视觉审查优先关注对齐与空间分组。先识别任务和语义组,再检查整个区域的跨组对齐轴,然后检查每组内部关系;随后检查信息层级、状态、几何、颜色、密度和光学细节。操作阻塞或误导性状态仍先于纯外观问题。不能为了统一而让所有元素一样大、一样疏密、一样突出。
页面或弹窗提供构图参照;一次改动需要检查哪些关系,由影响范围决定。导航、内容、表单和操作即使由不同组件实现,也可能共用文字轴和间距规则。例外应由角色、层级或状态解释,组件归属本身不是设计理由。
本文原理图解释元素关系,不是实现截图或已验收的修改前后对照。下文例子用于讲清具体原则,不代表已覆盖当前要审查的页面或弹窗。
以整页或整个弹窗作为审查单位
选择参照和判断关系时,将整个页面或弹窗视为一个视觉整体。日常改动在这个上下文中审查受影响的分组和跨组关系,不自动检查每个区域或整个产品。明确的完整界面审查必须检查其全部区域。侧栏、表单、工具栏即使由独立组件实现,也属于更大的整体构图。
对弹窗,标题、关闭按钮、全部内容分区、滚动区域和底部操作一起纳入判断;对页面,导航、页头、工具栏、内容区和固定操作一起纳入判断。滚动后才能看到的内容仍属于同一个整体。选择对齐和居中参照时,依据页面或弹窗自己的边缘;打开的弹窗在底层页面之上形成自己的构图。
从整体、组间关系看到组内元素
先看整体构图:内容边缘、视觉中心、阅读顺序、主操作和总体疏密。再按内容描述什么、操作什么,判断哪些元素组成一组、组内有哪些子组。先比较相邻组,再看组内元素。同一种关系应在整页或整个弹窗内保持一致,包括相距较远的分区。
| 审查方面 | 在整页或整个弹窗内统一比较 | 判断依据 |
|---|---|---|
| 对齐 | 文字起点、图标中心、控件边缘、重复的操作列 | 按角色选择居左、居中或两侧对齐;共用轴线跨组延续;图标与文字先作为一个单元判断 |
| 空间分组 | 标签到内容、元素之间、组之间、分区之间的距离 | 组内间距小于组间间距;组越复杂,组间距应越大;相似构成的组复用相同组内间距 |
| 尺寸与比例 | 同角色控件、图标底板、图标及相邻文字 | 使用一致的尺寸变体和视觉重量;必要时通过调整大小实现共同对齐 |
| 圆角与轮廓 | 外层容器、卡片、字段、按钮和选择控件 | 全部遵循同一套按角色划分的圆角规则;依据已有规范区分内缩、贴边和独立容器关系 |
| 颜色与强调 | 文字、关联图标、底色、描边和辅助信息 | 共同表达同一信息的图标与文字保持一致的强调;差异应能由角色或状态解释 |
| 字体与疏密 | 标题、标签、说明、重复行和整体留白 | 同层级内容保持一致,层级清楚;局部间距与整体疏密协调 |
| 状态与行为 | 选中、悬停、焦点、禁用、展开、加载和失败内容 | 状态变化后仍能认出分组、对齐关系和操作入口;同时出现的状态放在一起比较 |
统一看待,意味着在这个范围内使用同一套判断依据。同角色、同尺寸变体使用一致处理,差异来自角色、层级或状态。“由不同组件实现”不能解释文字起点、间距模式或圆角为什么不一致。同样,居中的标题与居左的阅读列可以共存,前提是各自角色支持这种构图。
把每个发现放回整体判断
记录哪些元素发生冲突、它们应共享什么关系,以及改法如何与页面或弹窗的其他部分协调。在本次范围内比较这种关系的所有出现位置。局部调整后,回到整体构图,一起复查受到影响的对齐、分组、几何和层级。
完整审查覆盖范围内所有区域,包括相关滚动位置、展开内容、标签页,以及会改变这些关系的状态。按适用情况检查支持的宽度、主题和输入方式。保留草稿、焦点、关闭方式和主操作可达性,失败时提供相应恢复。没有检查的区域和状态明确列出。一张合格裁图、一个组件 fixture 或几个选定例子,都不能证明整页或整个弹窗已经协调一致。
用关系清单判断覆盖是否完整
把完整界面中的语义组列出来,再列出需要比较的关系:父子缩进、跨分区文字列、重复操作槽、标题与说明、字段与校验、正文与行内控件、滚动内容与固定操作。不只检查每组内部;每条跨组关系都必须连接到实际比较过的两端。修改共用原语时,补查它在有/无说明、长短内容和不同操作组合中的使用方。
关系通过至少满足三项:结构使用同一个参照;实际画面表达该关系;改变相关内容或状态后仍成立。测试断言存在、同一个 token、截图成功或单张裁图都不能单独替代这三项。优先级按误导程度、使用频率及传播范围决定,不能用“只差几像素”排除高频错列。
“已检查无新增问题”“已修复并复查”“发现但未修复”“未检查”分别记录。若无法穷尽平台或异常状态,交付明确的覆盖边界;不能将例子数量、组件测试数量或页面入口数量当成全部设计通过。
先综合适用规范
用规则归属表选择当前实现要求,包括对齐、间距和图标专项。
审查有两个独立要求:符合适用的 DSH 规则,同时解释组装后的界面是否清楚表达预期关系。轮廓好看不能抵消交互语义错误,token 合法也不能抵消对齐错误。局部审查应明确不涉及哪些方面;整体审查则在受审整页或整个弹窗的所有区域中检查下表相关项。
| 规则所有方 | 对审查的贡献 | 在整页或整个弹窗中比较什么 |
|---|---|---|
| 圆角规范、嵌套几何 | 先角色后尺寸;内缩、贴边填色、独立子容器三种关系;曲线与明确例外 | 外层容器、字段、hover 填色、指示块及裁切边缘一起比较 |
| Web 样式 | 语义色、字号与行高配对、发丝线、层级阴影、菜单材质、动效 | 跨功能的同角色表面、明暗主题与 Desktop 原生背景 |
| 客户端 UI/UX skill | 组件复用、层级、加载、反馈归属、窗口避让 | 加载后/空/错误状态及实际周边页面 |
| 响应式 skill | 先分配空间再截断、输入能力、焦点、主操作可达性 | 同一任务的宽屏、受限宽度、键盘及触屏使用 |
| 官方图案 skill | 插件图案语义、光学平衡、透明区域及邻近参照 | 插件图案在列表与详情中的呈现;操作图标属于另一类 |
| 错误处理 skill | 失败可见、保留有效状态、提供安全下一步 | 区分字段纠错、操作失败与查询失败 |
| 基础组件目录与相关包 README | 已有变体、焦点与交互行为、功能特有要求 | 实际组件角色与外观相似的替代品是否相符 |
当前仓库所有方及其明确记录的例外,优先于旧版个人 skill 或外部案例。用户的具体选择适用于指定组件族,不会默默替换全局体系。实现与所属规范不一致时,报告差异,不能把既有代码自动当成新规则。选圆角和材质时重新核对所有方,不在 review 文档里复制另一套尺度。
如何用例子理解原则
例子通过具体任务、相关元素、周边上下文,以及可能推翻改法的变化条件,让原则变得可观察。应提炼其中的关系,并用于当前整页或整个弹窗的判断。侧栏或模型编辑器的例子,不会把原则限定在这些组件上。例子是帮助理解的证据,不是审查菜单或覆盖清单。
区分三种证据:DSH 实际场景可以确认所展示条件下的缺陷;官方设计系统案例解释特定关系,其尺寸与交互策略仍属于原系统;原创示意图解释拟采用的关系,不能标成已实现的改善。fixture 仅覆盖它渲染的条件。来源、比较对象、适用的 DSH 规则和复查条件应当紧邻案例。
每个案例按“场景与问题 → 设计判断 → 紧接下方的截图或成对对照”呈现。图注说明看哪里、两侧分别表示什么及来源。不要把无关案例集中成脱离正文的截图墙。差异只有勉强可辨、或图片没有包含所讨论关系时,应选择更有解释力的证据,不能将其当作设计范例。
原则示例索引
对某种关系不确定时,可借助这些例子理解。在当前页面或弹窗内,所有相关区域都适用相同原则,包括这里没有举到的区域。审查范围来自用户要求的界面,不由这份示例清单决定。
| 案例 | 要检查的关系 |
|---|---|
| A1 | 按角色判断侧栏对齐 |
| A2 | 重复操作组的对应列 |
| A3 | 多排控件与复合控件的对齐 |
| A4 | 内容组相对所属容器居中 |
| A5 | 并列控件的可见尺寸与中心 |
| A6 | 入口与菜单之间的文本起点 |
| A7 | 明确关闭控件的对齐边缘 |
| G1 | 内容与操作组的分隔 |
| G2 | 复杂分区之间的间距 |
| G3 | 阅读顺序中的多层分组 |
| G4 | 不同用途的组之间的分隔 |
| C1 | 同一信息单元的图文强调 |
| S1 | 持续选中与临时悬停共存 |
| O1 | 不同类型图标的光学对齐 |
| O2 | 共享图形在不同使用尺寸下的表现 |
| R1 | 不同层级容器与控件的圆角 |
| R2 | 表单中小型选择控件的轮廓 |
| R3 | 不同角色之间有依据的几何差异 |
1. 对齐
对齐参考负责共享轴线、完整布局框、层级缩进和文字度量;以下案例用于说明这些判断。
示意图区分同类行的轴线与账号、标题区域的几何关系,不是像素规范。分别比较内容、背景绘制区域和点击区域;不同角色不必共用所有轴线。
文字度量与不等长内容
行内图标的参照是相邻文字,不是整段的行框中心。cap-height 可以用于具体字体组合的校准,但不是所有字体与图标的统一公式;不能把某次有效的位移复制到所有控件。多行说明旁的状态图标通常附着首行,而单行按钮的 icon 与 label 作为整体居中。改变字号、字体回退或语言后重新检查这种关系。
下图使用真实 Markdown 渲染,左前右后,标注只在右图。中文、英文和代码链接保持原图标尺寸,通过字体度量修正垂直位置;外部留白与组内留白分别负责链接归属。检查长链接时还需看完整段落中的换行,裁图不能证明长链接可用。
并列卡片应共同确定标题起点、说明首行和操作区边缘。短说明不因相邻说明更长就独自垂直居中;剩余高度放在内容组之后,底部操作可以另行对齐。统一卡片高度不等于统一内部阅读顺序,也不要求裁短真实内容来制造等高。
下图为实际预设卡片的长短内容组合。左侧短说明因自动外距离开标题,右侧说明共同从标题下方开始,操作区仍对齐。该关系也适用于结果卡片、选项卡片和并列摘要;它不要求所有页面都采用卡片。
示例 A1:按角色判断侧栏对齐
**场景与关系。**比较展开侧栏中的导航、工作区行、会话和账号区域。检查居中的新会话操作与行背景边缘,而不只比较文字起点。
**错误与修正。**为所有角色套用同一前导槽宽度,会移动标题、拉大间距或改变已登录账号行。保留所属组件的共享变量、紧凑图标槽和绘制内缩。保留有意设计的账号几何关系与层级,不强造贯穿所有角色的文字轴。
**验收。**用辅助线比较同角色的行。检查长短标题、可选图标、项目展开和账号登录/未登录状态。行操作浮现不能移动标题起点。列表裁图不能证明完整侧栏对齐。
示例 A2:区分标题操作与行操作
**场景与关系。**工作区的搜索/筛选/添加与会话的更多/归档/置顶都处于侧栏尾部,但角色和间距不同。重复行之间互相比较;标题区域则比较自身搜索收起和展开的状态。
**错误与修正。**按各组角色选择控件尺寸、间距与尾部内缩,并检查搜索展开时的布局。标题到操作组的分隔独立于组内间距。
**验收。**同时显示标题与行操作,再展开搜索并折叠侧栏。检查预期边缘关系、未裁切的点击区域和长标题避让。不能为了让无关控件形成垂直列而补空操作或偏移。
示例 A3:多排控件与复合控件的对齐
**场景与关系。**面板控制位于上排,文件显示控制与“在应用中打开”分段按钮位于下排。两排属于同一个预览页头,每排又包含作用范围不同的操作。
**错误与修正。**各组件内部可能已经居中,组装后仍出现无关的右边距、高度和分组间距。先按上排图标框与下排完整控件建立尾端关系,保留图标内部留白;不能直接对齐额外热区,也不能追齐单个 glyph 的像素边缘。再对齐并列控件中心,把显示控制收成一组,与外部打开操作分开。分段按钮按完整单元处理。缩小其外部宽度可以在保留前方图标列轴的同时,使可见间距相等;应检查两个分段的点击区域,以及边框对布局尺寸的贡献。不强迫其箭头与无关的面板操作共用列轴。
**验收。**保留路径、标签页与内容边缘,一并观察两排;再检查长路径和窄面板。用一排独立图标代替实际分段控件,不能验证这个关系。
示例 A4:内容组相对所属容器居中
**场景与关系。**自动化页面在标题、筛选栏下面放置插画、说明和创建按钮。空状态组属于剩余内容区,应具有共同的水平中心和明确的纵向位置。
**错误与修正。**各子项水平居中,但父级只设置固定顶部 padding,会让整组停在高视口上方。让内容区占据剩余高度,再定位完整内容组;同时检查内部节奏,不能只移动按钮来声称整组居中。
**验收。**标出剩余内容矩形与整组的外接范围,以同样内容比较高、矮、窄窗口。区分有设计依据的光学偏移与意外固定间距;侧栏或页头改变可用区域时,不要求相对于整个窗口居中。
示例 A5:并列控件的可见尺寸与中心
**场景与关系。**附件和发送操作分别位于底栏两端。DSH 的预期处理是圆形底板等大、垂直中心一致,主次通过填色与状态表达。
**错误与修正。**底板直径不同,再加额外的垂直平移,会形成两个不一致的端点。先统一并列控件外部几何并去掉布局补偿,再平衡槽内的加号和箭头。细线加号与实心箭头不需要具有相同的墨迹面积。
**验收。**检查空输入、可发送、忙碌/停止和窄布局中的底板与中心。保留输入框外轮廓一起观察,不能只看两张独立按钮截图。参考产品里不同大小的操作控件,不能覆盖 DSH 已明确的等大底板要求。
示例 A6:入口与菜单之间的文本起点
**场景与关系。**权限入口使用比菜单行更大、更重的图标,但对应文字应从同一轴线开始。搜索提示、结果分组标题和选项文字也可能共享类似的阅读边缘。
**修正与验收。**先合计各表面的 border、padding、前导槽和 gap,再调整实现。只统一图标大小或卡片外缘,仍可能留下不同的文字起点。检查组装后的展开菜单、长标签和窄布局;区分浮层坐标按设备像素取整的微差与整段内缩错误。
示例 A7:明确关闭控件的对齐边缘
**场景与关系。**弹窗的关闭图形位于较大的按钮内,底部操作靠内容边缘。图标框边缘与按钮边缘对应不同的标题栏内缩。
**修正与验收。**修改共享标题栏前先明确目标边缘。如果完整按钮与底部操作对齐,就保留图标在按钮内居中,不再把图标拉到该边缘。明确采用图标对齐的构图仍是独立变体。检查短标题、换行标题、说明/正文组合与底部操作,并保留点击区域大小。
2. 空间分组
间距分组参考负责语义组、组内外间距关系和可见留白;以下案例说明如何应用。
图中 G 是前一个分区到新标题的间距,g 是新标题到所属内容的间距;重复成员卡片保持相同的内部排列与间隔。间距标记只描述这张构造图中的关系,不增加全局间距 token。页面变密时仍须保留层级关系,不能对每种间距都减去相同数值。
示例 G1:内容与操作组的分隔
**场景与关系。**标题是一组,三个操作图标是另一组,图标之间是并列关系。标题到操作的距离比图标之间还小,会把标题与第一个图标视觉上粘在一起,反而把该图标与其他操作分开。
**修正与验收。**将操作组作为整体预留空间,组内采用紧凑且一致的间距,标题到操作组之间明显更宽。观察可见标题的末端,而非只看 flex 框。覆盖长标题、悬停、焦点和菜单打开状态;截断或滚动文字不能侵占分组留白。
示例 G2:复杂分区之间的间距
**场景与关系。**成员卡片组成一个分区,随后“共享任务”标题属于它下方的任务卡片。两个分区之间的过渡应比各区内部的间隔更清楚,尤其是在最后一排成员卡片未填满时。
**修正与验收。**将每个标题及其内容作为一个完整分区,明确设置分区间距。按实际字面和卡片边界,比较“最后一张成员卡片 → 任务标题”与“任务标题 → 第一张任务卡片”的距离。CSS margin 的 2:1 比例不能替代读图。检查一排和多排成员、任务文案换行、任务为空的变体。
示例 G3:阅读顺序中的多层分组
**场景与关系。**页面标题与介绍是一组,搜索服务于目录,子分区标题与说明介绍该分区的卡片。每次过渡都沿用相同纵向间距,会把三个层级摊平成一串元素。
**修正与验收。**各标题靠近自己的说明,页面介绍与目录工具分开,每个子分区与自己的卡片更近、与相邻分区更远。重复分区复用同一节奏。检查完整纵向序列,包含介绍换行和卡片展开;不能用给每段文字套边框来替代分组。
Primer:控件等宽不能修复阅读顺序
Forms 结构对照将纵向连续表单与更矮的两列表单并列。后者的长选项组标签换行,同时无关字段开启另一条阅读路径。应该比较顺序和分组归属,不能只检查输入框边缘是否齐整。
| Primer 正例 | Primer 反例 |
|---|---|
![]() |
![]() |
图片来自 GitHub Primer,链接到原始来源。比较两条阅读路径和换行的选项组标签,将这种分组判断用于整页或整个弹窗中的表单,包括长标签和错误。相关字段在归属清楚、整组能换行时可以同行。这些是外部参照,不是 DSH 实施结果。
Carbon:不同距离表达不同关系
Form 规范提供完整表单的标注图。依次读标题/说明、字段行、选项组与提交区。示例为介绍区、重复字段、末尾操作使用不同层级的距离,同时保留共同内容边缘;标注使层级可以直接比较。
用这个关系审查 DSH 插件页的介绍、搜索、分区说明、卡片,或模型编辑器的末尾操作。增加一行文字后,再比较哪些元素仍然属于同一组。Carbon 数值属于它自己的示例,不是新的 DSH 间距目录;DSH 的结果还要满足既有密度、字号和响应式规则。
图片来自 IBM Carbon Design System。沿标注比较介绍区、重复字段和末尾操作之间的间距;图中展示其自身的间距体系,不规定 DSH 的像素数值。
示例 G4:不同用途的组之间的分隔
场景与关系。“新会话”是主操作,插件/自动化/更多组成全局导航,工作区标题介绍项目列表。相同行高不能表达这几种不同关系。
**修正与验收。**导航行彼此靠近,导航组与工作区分开,工作区标题更靠近它所标注的项目,主操作与导航组保留独立间隔。连同账号区域检查完整侧栏;比较 A1 按角色区分的关系。在每个项目前都增加大间距,会错误地把每个项目变成独立分区。
组合后的留白与响应式分组
先确认哪一层负责组间距离,再核算实际组合:父级 gap、子级 margin、原生段落外距、标题 padding、行框空白和条件节点都可能叠加。组内可见距离与组间可见距离应在同一层级比较;不能把一组内部最大的所有空白与任意外部 gap 机械比较。标题带/不带说明时,首次内容的距离可以不同,但两种结构均需明确归属。
公共容器应提供稳定的标题、说明、正文和操作组织方式,使用方优先沿用。不要在使用方普遍增加负 margin 去抵消容器默认值。确需不同间距时,表达具体角色或变体,再复查共享容器的其他组合;局部更紧凑不等于所有弹窗都应压缩。
下图是实际语音提示弹窗。左侧普通段落叠加正文与原生外距,使说明脱离标题;右侧使用公共说明区,标题与解释更紧密,独立操作保留分隔。它说明间距应由组合后的关系决定,不规定全部弹窗采用这张图的距离。
窄容器首先重排完整语义组。若输入框挤压说明成极窄文字列,将标签与说明留在一起,并把该字段的输入放到下一行;不要缩小所有字体或让说明跨到邻组。验证组件实际容器宽度和断点两侧,而不只改变浏览器宽度。容器查询须在真实组装中生效;选择器、CSS module 名称或祖先结构都可能使看似正确的声明不起作用。
3. 整屏密度
按任务内容与控件分配可用空间,不是缩小所有间距或字号。
密度关注可用空间能容纳多少有效工作,以及这些内容是否组织清楚。紧凑的重复行可以与宽松的分区间距共存。先确定阅读和操作任务,而非先追求某个留白百分比:长列表需要稳定行节奏,决策表单需要保留说明和校验,空页面需要连贯的中心内容组,不能沿用满列表的 padding 就算完成。
宽度变小时,先保留语义组,再考虑缩短文案或移动操作。以完整组为单位换行,组内间距模式保持稳定。高度增加时,明确哪个区域应该伸展,单靠固定 gap 无法定位空状态。同时检查过密和过疏:内容密集但便于比较可以成立,页面稀疏也可能分组混乱。
4. 信息层级
让下一步需要阅读或决定的信息可见,不必把每段文字都变成标题。
强调必须表达与任务有关的差异。当前选择、可处理的错误和决策依据,需要稳定可辨;标签和补充信息可以更弱,但让有用的文字难以阅读不是层级设计。联合观察字号、字重、颜色、位置和周围留白;每个标题都把五种强调用满,反而失去有意义的区别。
图标与文字的前景角色及语义例外由图标参考负责;案例 C1 将该规则用于搜索框。
字体也是几何的一部分:结合预期字体、长翻译与相关字体设置,比较文字起点、基线和行框。字号配套行高,并遵循视觉基础的字重限制。正文、代码、终端与固定界面角色不必同幅缩放;把差异判为缺陷前,核对字体设置所有方。先修容器分配,不用缩小有用文字来强行对齐。
示例 C1:同一信息单元的图文强调
**场景与关系。**比较空的自动化搜索框与展开的侧栏搜索框。二者都是放大镜配合提示文字,但一处图标更深,另一处文字更深。
**修正与验收。**为空输入提示指定一个前景色角色,包含前导图标。联合检查计算后的颜色、透明度、禁用样式与背景;祖先单独淡化某个子元素时,相同 token 仍可能产生不同结果。检查空值、输入文字、焦点、禁用及明暗主题。已输入的查询文字和具有独立操作的清除按钮,不必使用较弱的占位提示色。子菜单的值与尾部 chevron 也构成同一个值;即使几何正确,弱化的模型名称配更深的箭头仍不符合该关系。
5. 控件状态
持续状态与临时反馈同时出现时,仍须能够区分。
状态设计要赋予稳定含义,而不只是换几种颜色。选中表示“当前所在项”,悬停表示“指针在这里”,焦点表示“键盘输入作用于这里”,禁用表示“这个操作暂不可用”。同时比较叠加状态与相邻条目:选中行旁边出现另一条悬停行,与同一行的选中+悬停同样重要。
| 组合 | 必须继续可辨的含义 | 应寻找的错误 |
|---|---|---|
| 已选中+另一行悬停 | 当前所在位置仍可识别 | 临时悬停行比当前行更像选中 |
| 同一项已选中+悬停 | 选中保留,同时有交互反馈 | 通用 hover 底色抹掉当前状态 |
| 已选中+键盘焦点 | 当前位置与键盘目标均可区分 | 焦点提示融进选中样式 |
| 已选中+禁用 | 保留的选择与暂不可用同时可辨 | 淡化后看起来像取消了选择 |
| 展开+菜单打开 | 当前操作有明确归属 | 面板高亮与行高亮无稳定关系地竞争 |
示例 S1:持续选中与临时悬停共存
**场景与关系。**比较当前会话、相邻悬停行和已打开的行菜单。背景绘制只是线索之一,还需结合当前行语义和浮现的操作;选中与悬停不必使用不同颜色。
**修正与验收。**确认悬停结束或菜单关闭后选中仍然保持。在相邻行之间移动指针并使用键盘遍历,同时检查焦点、操作可见性和当前行语义。比较相同主题与平台材质;不透明的隔离场景不能证明 Desktop 半透明背景的对比关系。
6. 组件选型
先根据交互含义选择组件,再让布局适应可用空间。
先按用户能做什么选择元素,再让并列元素保持视觉一致。导航打开目的地,开关改变设置,复选框添加独立选项,操作按钮启动动作;几何相似不代表可以互换。卡片增加了容纳内容的分组与空间,只有当该组需要独立摘要、状态或操作时才成立,不能仅因一行看起来朴素就改成卡片。
标签、可见边界、焦点行为和点击区域应与交互含义一致。视觉修正若改变这些语义,还需检查行为。几何和圆角另见第 8 节;“原生控件”既不保证视觉适配,也不是丢掉键盘与可访问行为的理由。
7. 图标光学
图标参考负责界面图标的角色、槽位、颜色和视觉平衡;官方 artwork保留独立职责。
示例 O1:不同类型图标的光学对齐
**场景与关系。**在同一树形深度比较关闭/打开的文件夹、原生文件类型图标、通用文件及无图标名称,再比较下一层的同样组合。
**修正与验收。**保留层级缩进和共同文字起点,先统一放置槽,再比较槽内可见中心与视觉重量。不能移动文字去补偿单个 glyph,也不能把所有深度压到同一边缘。检查正常尺寸和放大图,包含选中底色与长文件名;放大图用于诊断绘制,正常尺寸决定结果是否平衡。
示例 O2:共享图形在不同使用尺寸下的表现
**场景与关系。**同一个 chevron 既出现在菜单文字旁,也出现在较大的悬浮按钮中。在同一 viewBox 内放大绘制范围,会同时改变两处表现。
**修正与验收。**对比各方向、两种字重及实际使用尺寸。文字旁保留适度的辅助图形;必要时缩小悬浮控件里的图标,但不缩小按钮。只看放大的图标总表,不能证明这两种构图都平衡。
8. 控件几何与圆角关系
一致意味着相同角色、相同尺寸变体遵循同一规则,不同角色之间具有可理解的关系。联合检查外部高度、宽度、圆角、曲线、内缩与可见底板。合法 token 也能组合出不协调的外观,所有元素套用同一个圆角同样可能不协调。数值与嵌套几何由圆角规范拥有,本文不另建尺度。
区分沿容器内缩的贴合表面与面板里的独立卡片:前者要协调内外曲线和内缩距离,后者按自身组件角色选择。一起检查底色、描边、高亮、伪元素与裁切。即使静止描边正确,hover 底色改变了可见轮廓,也属于状态缺陷。
按这个顺序判断几何
先确定语义角色,选择已有尺寸变体,识别父子关系,再观察曲线、材质和状态。圆角尺度及其明确例外提供数值;展开后的外接框变大,不会自动选择新档位。相同半径数值也可能因高度或曲线不同而产生不同观感。
| 关系 | 从圆角所有方得到的判断 | 要寻找的视觉错误 |
|---|---|---|
| 圆弧同心内缩 | 内半径为外半径减内缩,最小为零;圆弧共用圆心 | 内外同半径使可见间隔在角落挤压或扩大 |
| 嵌套超椭圆 | 采用共享名义尺寸关系,再观察斜向留白;它们不是严格偏移曲线 | 仅凭半径相减就声称数学上等距 |
| 贴边填色或相邻分段 | 外框拥有暴露角落,内部接缝保持方角 | 缺口、月牙、双轮廓,或焦点被随底色一起裁掉 |
| 独立子卡片/分组 | 按自身角色选档,不机械减去全部周围空间 | 因父级 padding 很大而把合理子圆角减成零 |
| 明确的圆形/胶囊 | 容器与实际绘制内容保持圆弧 | 圆形头像容器里嵌着非圆形图片;胶囊端部变方圆 |
在整页或整个弹窗中一起比较底色、描边、hover 覆盖层、焦点和裁切。平面卡片边框与有层级阴影的材质,在 Web 样式中具有不同绘制归属,同时应用可能让边缘加倍。轮廓裁切底色时,弹出菜单和键盘焦点仍须完整可见。几何与持续使用应一起判断。
Fluent:分段按钮的缺口是关系错误
Shapes 案例标出了两个各自圆角的按钮半区相接时形成的空隙。应观察内部接缝而非外部四角:把每半区都当成独立完整轮廓,会破坏共同外框。这是具体的反例,不是在建议所有控件都更圆。
图片来自 Microsoft Fluent 2,链接到原始来源。在 DSH 中采用圆角规范的贴边填色关系,再一起检查左右两半的悬停、焦点和弹出菜单是否完整显示。Fluent 的圆角与描边尺度不是 DSH 默认值。观察内部接缝的凹口;原图是反例,不是 DSH 的修改前后对照。
示例 R1:不同层级容器与控件的圆角
**场景与关系。**模型编辑器包含模型分组行、每行两个输入框、“添加模型”按钮及取消/保存操作。这些圆角同时出现在一屏,角色和尺寸关系必须能够一起读懂。
**修正与验收。**先区分外层编辑器、模型组、字段、按钮,再选择现有变体。同角色同尺寸控件保持一致,紧密嵌套曲线与实际内缩距离协调,独立子控件保留自己的角色。检查行的折叠/展开、字段焦点、hover 底色及长模型名,不能拿展开后的总高度解释任意圆角。
示例 R2:表单中小型选择控件的轮廓
**场景与关系。**输入类型选项使用深色原生复选框,旁边是圆角表单控件。这里检查小型选择控件的外轮廓和重量,不是要求复选框具有大输入框的圆角。
**修正与验收。**采用协调的小型选择控件样式,保留复选框易辨识的轮廓及标签关联。替换原生外观时,继续保留选中/未选中、禁用、键盘焦点和辅助技术语义。明暗主题中按实际尺寸比较这些状态;未选中的线框与选中的底色必须属于同一控件族。
示例 R3:不同角色之间有依据的几何差异
**场景与关系。**自动化页相邻的筛选项、搜索框和主创建操作采用不同圆角。即使高度接近,各功能自己选择半径,仍可能产生明显的弯曲感跳变。
**修正与验收。**复用已有控件变体,真正的胶囊是明确的组件类型,不代表所有紧凑按钮都应使用高度一半作为半径。将筛选、搜索和主次按钮放在同一画面比较,同时检查 hover 与焦点轮廓。预期的胶囊/字段差异可以保留,不能仅因同行就强制圆角相等。
复现与比较
本地维护的生产组件 fixture 可提供固定内容与状态的隔离示例。实际应用截图应来自本次要审查的整页或整个弹窗,包含相关区域与状态。fixture 只能证明它所渲染的条件,不能决定或完成审查范围。
这些组件中的尺寸是对应案例的证据,不是通用设计常数。共享数值仍由样式参考、圆角标准及组件归属方定义。新增使用位置或任务不同时,应补充证据,不能脱离条件照抄案例数值。
外部参考与 DSH 的取舍
这些是研究输入,不是自动启用的 skill,也不替代 DSH 规范。下列材料阅读于 2026-10-26。公开资料提供比较方法,本文 DSH 案例和原理图是结合本地场景的归纳;链接指向原作者。使用本文不需要安装或执行外部 skill。
| 参考 | 可采用的贡献 | 范围与明确取舍 |
|---|---|---|
| Anthropic frontend-design | 明确构图、围绕实际内容做选择、观察渲染结果自评 | 表现性视觉方向不意味着应重设工作界面风格或更换 DSH 字体 |
| Vercel web-design-guidelines skill 与规则 | 定位问题源码,覆盖焦点、标签、长内容与交互 | 代码合规不能证明对齐和分组;其 title case 建议不覆盖 DSH 的 sentence case |
| Impeccable、critique、polish、operate | 区分任务型界面与宣传设计,区分视觉判断与检测器输出 | 采用完整路径检查与现有系统比较,不引入其执行、委派或评分机制 |
| Interface Design | 明确产品意图、复用重复模式、与已有相邻界面比较 | 保留 DSH 现有系统,不照搬示例字重、不另建 token 目录、不为独特而独特 |
| OpenAI figma-implement-design | 用真实视觉参考比较渲染结果,并整合已有组件 | 截图是有范围的证据,不代表可以推断未展示状态或照搬每个数值 |
| Fluent Shapes与 Primer Forms | 能直接检查关系的组件反例 | 上文案例分析迁移判断方法,不迁移其 token 或交互体系 |
| Atlassian spacing | 邻近关系、重复节奏、层级与光学调整的正反例 | 借鉴关系判断,不移植 Atlassian token 名称或自动像素公式 |
| Carbon spacing | 间距模式表达等权与分区边界,流式居中不同于固定距离 | 沿用 DSH 间距所有方,只有一套尺度仍不能选择正确分组关系 |
| Codex 官方产品介绍与桌面文档 | 任务导向的构图和可比较的真实公开示例 | 公开示例是特定版本的观察,不是当前本机应用或未公开的 Codex 设计规范 |
Codex:限定用途的构图参照
官方欢迎区/输入框封面与长输入封面展示居中的介绍内容、居左的输入文字,以及底部独立控件组,可以支持这项构图比较。它们没有展示完整侧栏对齐、嵌套圆角、相邻选中/悬停或缩放变化。这些判断应使用上文更具体的案例,不能把产品封面当作广泛设计背书。
外部图片保留在署名来源中。源图不可用时,邻近分析仍指出比较对象;新审查要使用该图作视觉证据前,应先取得可用参照。
开发备注
无。






